No, Rafa, no funciona asi.
Si me haces un resumen explicando como funciona el nuevo stack grafico (
GEM/TTM/DRM/DRI2 + Gallium3D + OpenGL + X/EXA/UXA ) , te vuelvo a explicar
porque Direct3D NO VA sobre OpenGL sino que lo sustituye. Y todo lo demas.
Pero si no tienes claro el chiringuito, esta dificil.
O Quarta-feira, 22 de Setembro de 2010, Rafa Couto escribiu:
Siendo un programador OpenGL es lógico que haya tomado
la decisión (obvia)
de no usar la pila de Gallium... Por los enlaces que sueltas no entendiste
la novedad de la noticia: la mayoría de los juegos se hacen para Windows en
DirectX y ahora, con Gallium, podrán portarlos en un plis a cualquier
sistema con pila nativa OpenGL (especialmente estamos hablando de
GNU/Linux) o mismo ejecutarlos con QEmu/VMWare/VirtualBox/Wine/etc con
rendimiento acelerado. ¿Qué repercusiones tiene esto?
1- Mi primo no podrá decirme tan a la ligera "es que juego tanto a tal
juego que me da pereza reiniciar de sistema"
2- Los fabricantes de tarjetas gráficas consolidarían los planes de la
aceleración gráfica con OpenGL
3- OpenGL se convierte en la pila estándar universal para funciones
primitivas de gráficos 3D
2010/9/22 Ungoliant <ungoliant(a)gmail.com>
> O Quarta-feira, 22 de Setembro de 2010, Rafa Couto escribiu:
> > 2010/9/22 Ungoliant <ungoliant(a)gmail.com>
> >
> >
> >
> > Por último lo de los juegos ... Muchos salen en Mac ( OpenGL ) y no por
> > ello
> >
> > > hay versión Linux. El poseer Direct3D no va a aportar nada en ese
> > > sentido.
> >
> > ??? Por eso es la noticia tecnológica del día en el mundo SwL???
>
> Aunque parezca novedad, ya es un tema manido si sigues el desarrollo del
> stack
> gráfico en Linux.
>
>
http://zrusin.blogspot.com/2010/02/3d-apis.html
>
> Pero bueno, es soft libre, alguien lo hizo y ahí está. A lo mejor nos
> sorprenden :P
> _______________________________________________
> GALPon mailing list
> GALPon(a)listas.galpon.org
>
https://listas.galpon.org/cgi-bin/mailman/listinfo/galpon